Instituição Federal De Roraima

31 Mar 2019 14:36
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<h1> S&atilde;o Leopoldo E Unicamp No Top dez </h1>

<p>Poucas pessoas sabem que jogos eletr&ocirc;nicos possuem grande potencial como ferramentas cient&iacute;ficas e acad&ecirc;micas. &Eacute; poss&iacute;vel, como por exemplo, ler o jeito de um gamer enquanto joga para supervisionar as sensa&ccedil;&otilde;es e modifica&ccedil;&otilde;es na percep&ccedil;&atilde;o de espa&ccedil;o e tempo. Essas e novas quest&otilde;es executam divis&atilde;o da pesquisa de Fl&aacute;vio Gerab, de vinte e nove anos, psic&oacute;logo formado pela Faculdade de S&atilde;o Paulo (USP). O especialista foi entrevistado pela coluna Forma&ccedil;&atilde;o Gamer e aproveitou pra apresentar seu experimento. “O que as pessoas realizam no jogo tamb&eacute;m &eacute; comportamento humano.</p>

<p>E, desta maneira, o jogo poder&aacute; ser investigado e utilizado pra reconhecer cada posicionamento humano, guardada a especificidade do feito de jogar”, explica Fl&aacute;vio. A partir dessa premissa acess&iacute;vel, o psic&oacute;logo decidiu gerar um game para testar percep&ccedil;&otilde;es e impress&otilde;es humanas, do mesmo jeito experimentos de laborat&oacute;rio. A ideia surgiu durante teu segundo ano pela escola de psicologia. Fl&aacute;vio Gerab achou que precisava formar um jogo pra botar seu projeto pra funcionar.</p>

<ol>

<li>Computa&ccedil;&atilde;o e Tecnologias da Informa&ccedil;&atilde;o</li>

<li>Orange Tulip Scholarship Brazil zoom_out_map</li>

<li>2- Mestrado na Su&iacute;&ccedil;a</li>

<li>dois Carreira acad&ecirc;mica 2.1 Publica&ccedil;&otilde;es</li>

<li>Institui&ccedil;&atilde;o Maim&oacute;nides</li>

<li>6&deg; Pittsburgh (SP) Emba Worldwide</li>

<li>3/dez (Alessandro Shinoda)</li>

</ol>

[[image http://2.bp.blogspot.com/-TiqaItuUFVg/Uos6LM20BFI/AAAAAAAAAwQ/FMLNbyEqp98/s1600/tematica-cursos.PNG&quot;/&gt;

<p>“Tive a ideia de investigar a ilus&atilde;o de tempo, percep&ccedil;&atilde;o de tempo, experi&ecirc;ncias boas que parecem durar insuficiente e experi&ecirc;ncias chatas que parecem durar muito”, diz o especialista. Ele come&ccedil;ou fazendo um jogo em um software que permitia combinar um pronome com um verbo e um complemento, como um jogo educativo escolar, ainda na gradua&ccedil;&atilde;o. “A sensa&ccedil;&atilde;o que eu tive com aquele experimento &eacute; que aquilo era ma&ccedil;ante, queria algo diferente”, completou. No come&ccedil;o do mestrado, tamb&eacute;m na USP, Fl&aacute;vio tentou utilizar o RPG Maker, uma plataforma com gr&aacute;ficos claro que permite criar um jogo completo. “O programa satisfez minhas necessidades de pesquisa, e eu apresentei este jogo no Simp&oacute;sio de Controle Aversivo (SICA) da USP.</p>

<p>Gra&ccedil;as ao RPG Maker, minha orientadora decidiu aconselhar o uso da engine do Neverwinter Nights 2. Ela incorporava uma s&eacute;rie de recursos com facilidade program&aacute;veis, al&eacute;m de multiplayer para outros experimentos”, argumentou o pesquisador. A orientadora do psic&oacute;logo &eacute; a professora doutora Maria Helena Leite Hunziker, coordenadora do Laborat&oacute;rio de An&aacute;lise Biocomportamental da faculdade (LABC - USP).</p>

<p>Na atualidade, a busca est&aacute; terminando a primeira fase, com jogadores experimentando uma modifica&ccedil;&atilde;o de Neverwinter e colaborando com sugest&otilde;es para o relat&oacute;rio de Fl&aacute;vio. O jogador percorre um labirinto e d&aacute; suas impress&otilde;es de tempo durante o jogo. Dicas Como Ser Organizada Na Universidade do gamer diverge do tempo que realmente passou durante a experi&ecirc;ncia.</p>

<p>O jogo tem &ecirc;xito em um labirinto onde o personagem do jogador deve passar sem se perder. O Doutorado &eacute; Prejudicial &agrave; Sa&uacute;de Mental do rato com ratoeiras em laborat&oacute;rios, no entanto reproduzido dentro de um jogo eletr&ocirc;nico. “Originalmente eu tinha imaginado tarefas mais parelhos aos jogos reais, como derrotar oponentes, desarmar arapucas e achar tesouros. Apesar de essas tarefas sejam pertinentes dentro de uma l&oacute;gica comportamental e experimental, elas s&atilde;o muito diferentes das tarefas que neste momento s&atilde;o utilizadas em experimentos por psic&oacute;logos do modo.</p>

<p>Eu simplifiquei ainda mais a minha tarefa, pra que ela fosse mais pr&oacute;xima do mecanismo da comunidade cient&iacute;fica. &Eacute; um puzzle, de labirinto, com escolhas de esquerda ou direita, ganhando pontos, perdendo ou simplesmente andando no labirinto”, explicou, didaticamente, Fl&aacute;vio. Al&eacute;m de seus experimentos, Fl&aacute;vio Gerab se inspirou em um caso real de World of Warcraft que gerou comportamentos analis&aacute;veis do ponto de vista cient&iacute;fico. F&atilde; de Fim Fantasy VII por tua hist&oacute;ria cheia de reviravoltas, o psic&oacute;logo se inspira em RPGs pra fazer tua pr&oacute;pria pesquisa. “Aconteceu um evento no World of Warcraft chamado Corrupted Blood Incident, no qual fatos coletados no game puderam ser usados para investigar modelos epidemol&oacute;gicos em ci&ecirc;ncia m&eacute;dica, no estudo de doen&ccedil;as.</p>

<p> Uepa E Ufscar Inscrevem Pra Mestrado, Doutorado E P&oacute;s-doutorado de jogos constru&iacute;ram um oponente em um dungeon de grande n&iacute;vel que jogava uma maldi&ccedil;&atilde;o em um dos players, perdendo pontos de vida de modo frequente. Com inten&ccedil;&atilde;o de impossibilitar a morte, v&aacute;rios players se teletransportavam para fora do labirinto, entretanto a maldi&ccedil;&atilde;o era contagiosa. Eles come&ccedil;aram a contaminar as pessoas das cidades do game, n&atilde;o intencionalmente.</p>

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